导读: 8月22号那天,我的法师号终于点出了分身术。以前总听会里人说,这技能是法师质变的关键,但也有人觉得它花里胡哨不实用。带着好奇,我当天就去祖玛寺庙和牛魔洞好好试了一番。到底学了这个技能后,法师是不是真的变强了?下面我就结合自己的实战经历,跟大伙聊聊真实感受。
第一站我选的祖玛七层。以前一个人在这层溜达,最怕的就是被三四个祖玛弓箭手和卫士堵在墙角,开盾都顶不住几下,只能边跑边丢火墙。有了分身后,第一感觉就是输出节奏变了。召唤出的分身虽然不能走位,但它会复制我的雷电术和冰咆哮,伤害大概是本体的六成左右。这意味着我在跑位拉扯怪物时,分身能帮忙补伤害,清怪效率的确快了一截。以前打完一波怪要喝三四瓶强效太阳水,现在两瓶就够,消耗明显下来不少。在这个阶段,我觉得法师的生存压力变小了,因为怪物被分身吸引,我有了更多反应时间补魔法盾。
接着我去了牛魔洞,这地图的牛魔法师会放疾光电影,很烦人。有了分身后,我尝试让分身顶在前边吸引火力,自己在侧面用极光电影和雷电术输出。实战中发现,分身虽然血量不算厚,但足够扛住两三下攻击,这短暂的间隙就能让我多打出一轮伤害。不过分身不能喝药,也没法主动控制它移动,面对牛魔祭祀的群攻时消失得很快。这就得看玩家自己的判断了,得把握好召唤的时机。我个人感觉,在面对群怪时,分身更像一个临时炮台,而不是能抗伤的肉盾,定位需要搞清楚。
然后说下PK场里的体验。8月22号晚上,我约了行会里的战士兄弟在比奇城外试了几把。没分身前,我遇到高攻战士基本是被追着砍,开盾也容易被破掉。有了分身后,战士要同时面对两个输出点,他得先处理分身,不然一直被电也很疼。这就给我拉扯出了空间,能多放两个技能。但要注意,分身很怕战士的烈火和刺杀,基本两下就碎。所以我的策略是边跑边召,利用分身出现时的短暂僵直去骗对手的技能。整体来说,在面对近战时,法师的周旋余地大了不少,算是变相提升了容错率。
最后聊聊这技能的局限和适用场景。分身的CD不算短,而且特别耗蓝,背包里不多带几捆魔法药水根本撑不住。在一些需要精准走位的BOSS战中,比如打虹魔教主或赤月恶魔,分身因为不会躲避范围攻击,往往活不过五秒。这时候它的作用就不太明显了,还不如多铺几道火墙实在。所以我的结论是,8月22号法师学会分身后,在刷金币和普通地图升级时确实变强了,效率和续航都有提升;但在高难度BOSS战和群体PVP中,它更多是战术牵制工具,无法彻底改变法师身板脆的短板。最老1.76纯复古传奇里的技能设计就是这样,没有全能的神技,只有最合适的用法。最老1.76纯复古传奇的老玩家都懂,这个技能的价值完全取决于操作者对战场节奏的把握。
总的来说,这次分身术给我带来的新鲜感和实战收益是正向的。它没让法师无敌,但增加了不少操作乐趣和策略深度。如果你也是喜欢钻研打法的法师玩家,这技能绝对值得早点练满。强不强,关键还是看你怎么用。
